Das didacta Start-up Valley

Vom 20.02. bis 24.02. auf der didacta in Hannover

HALLE 13 STAND C83

400qm voller Ideen

Eine Fläche, die zum Verweilen einlädt. Kaffeebar, Bühne, Couchecke und Arbeitsplätze im Coworking-Stil.

Über 50 junge Unternehmen

Lernen Sie neue Ideen kennen und geben Sie jungen Gründern Feedback.

Bildung zum Anfassen

Abwechslungsreiches Rahmenprogramm mit Vorträgen, Diskussionsrunden und Workshops.

Das Start-up Valley

„didacta Start-ups“ heißt die neue Marke, unter der sich die Start-up-Szene aus dem Bildungsbereich auf der diesjährigen didacta Bildungsmesse bündelt. Der 400 Quadratmeter große Gemeinschaftsstand (Halle 13 Stand C83), das Start-up-Valley, ist wie eine Coworking-Umgebung gestaltet: eine offene Fläche mit Kaffeebar, Loungebereich und Tischen, an denen die Start-ups sich präsentieren.

Das Start-up Valley hat eine Vielzahl von Highlights zu bieten. Nehmen Sie sich Zeit um alle Facetten der Start-up Szene zu erkunden. Auf unserer Bühne finden Sie ein vielfältiges Programm mit Podiumsdiskussionen und Key-Note Speakern. Erkundigen Sie sich auf einem der vielen Monitore über das aktuelle Tagesprogramm.

In der 4teachers.de – Lounge können Sie sich in Ruhe zurücklehnen und den Messetrubel für ein paar Minuten hinter sich lassen. Darf es eine Kaffeespezialität sein? Sehr gerne – kostenlos in unserem Café.

Unser Co-Working Bereich lädt zum mitmachen ein. Hier können Sie intensivere Gespräche mit unseren Start-ups führen oder nehmen an einem Workshop teil. Im Bereich „C“ wartet Samsung mit digitalen Innovationen auf Sie.

An den vier Speaker-Corners wechseln sich die ausstellenden Start-ups ab und präsentieren ihre Ideen und Angebote in Kurzvorträgen.

Start-ups

6K-UNITED!

6K-UNITED!

Wenn 6000 Kinder gemeinsam begeistert lossingen.
Binogi

Binogi

e-learning Plattform
BrainYoo

BrainYoo

Karteikarten-App & Lernsoftware
Tutory

Tutory

Gestalten Sie im Handumdrehen tolle Arbeitsblätter direkt online.
Das Digitale Regal

Das Digitale Regal

Stellen Sie Lehrern und Schülern ihre digitalen Produkte zur Nutzung bereit
examUnity

examUnity

Die Lerngruppen-App für Azubis, Schüler, Studenten und ausbildende Betriebe
kitaorg

kitaorg

kitaorg schafft eine Verbindung zwischen Einrichtung, Kind und Team
Easy Tutor

Easy Tutor

Online-Nachhilfeschule für persönlichen Einzelunterricht mit qualifizierten Nachhilfelehrern
SPICC

SPICC

In enger Zusammenarbeit mit dem IigeL-Institut entwickeln, gestalten und vertreiben wir Lernspiele für Kinder.
Tablet Academy

Tablet Academy

Partner für Schulen, die mobile Technologien einbinden möchten
Enlighten Sciences

Enlighten Sciences

Interaktive Forschungsexperimente
Edutapps

Edutapps

Mathematik digital, individuell und spielerisch auf Tablets
fabstone

fabstone

3D-Druck für Schulen, Bildungsplattform TRYDO.de, Lehrerfortbildung
StudyHelp

StudyHelp

Prüfungsvorbereitung, gratis Materialien für Ihren Mathematikunterricht!
HippoMini

HippoMini

Hippomini ist Ihr Anbieter für neue Lernideen
EduHeroes Club

EduHeroes Club

Kompetenzenerwerb durch Projektbasiertes Lernen und Design Thinking
eSquirrel

eSquirrel

Die Quiz-App zum Schulbuch und Kurs
Neue Masche

Neue Masche

Risikofreie Fundraising-Aktion für Schulklassen
senseBox

senseBox

Umweltmessstation zum selber Bauen und Programmieren
Teachers Impact Lab

Teachers Impact Lab

Arbeitszufriedenheit von Lehrkräften & Happiness-Mentoring App
Safer Surfer

Safer Surfer

Sicheres Surfen-Kurse für Kinder, Lehrer und Eltern
Cortado Mobile Solutions

Cortado Mobile Solutions

Team Online Speicher und Druckmanagement
Lerneo

Lerneo

Ausgewählte digitale Lernlösungen für Unterricht und Zuhause
meinSchulprojekt

meinSchulprojekt

Muttersprachler aus aller Welt direkt in Ihrer Schule
Skills4Media

Skills4Media

Medienkompetenz aus einer Hand
JuliFoli

JuliFoli

Ordnung, die Freude schafft
Piepmatz und Grünschnabel

Piepmatz und Grünschnabel

Pädagogische Spiele
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WLAN-System speziell für Schulen
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SumBlox

Holz-Bausteine in Form von Zahlen
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DOBOT

Desktop-Roboter für den Bildungsbreich
Skills4School

Skills4School

Lernapp, die Schülern individuelles Lernen ermöglicht
Jugend hackt

Jugend hackt

Programm zur Förderung des Programmiernachwuchses
PORTCRASH

PORTCRASH

gamified education
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Teamwork von Schule und Familie
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digital to school

Digitale Medienbildung - mobil per Digitalbus
Sdui

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Dein persönlicher Schulassistent
Quickverleih

Quickverleih

Die SMARTE Materialverleihsoftware für Bildungseinrichtungen
ZAUBERMATHE

ZAUBERMATHE

Eine heilende Art, Mathematik zu lernen
Paidimo

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Das Handy, das mit Deinem Kind wächst.
robo WUNDERKIND

robo WUNDERKIND

Build robots & learn to code
Schulbuchpaket

Schulbuchpaket

Der schnellste Weg Schulbücher zu bestellen

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Halle 13 Stand C83